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Reihe digicase
eLecture: digi.case – EduPuzzle als Werkzeug zur Erstellung und Darbietung von Problemlöseaufgaben
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Viele Unterrichtsgegenstände der Primar- und Sekundarstufe benötigen Inhalte und Regelwerke, die gelernt und automatisiert werden sollen. Wir haben ein OER-Werkzeug entwickelt, mit dem man solche Übungsaufgaben selbst erstellen kann oder auf die 6000 fertigen Gratis-Ressourcen zugreifen kann. Alle Arbeitsergebnisse können auch aufgezeichnet und für die eigene Lernzielkontorlle verwendet werden. Expert_in: […]
eLecture: digi.case – Spielerisches Coding mit RoboBee
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Logik und Codingerfahrung können in spielerischer Weise mit unserem Projektwerkzeug RoboBee trainiert und aufgebaut werden. Ausgehend vom Bodenroboter BeeBot werden einfache Programmierschritte in Form einer App realisiert. Schwerpunktspiel: Magisches Quadrat Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum bei: 1. Rufen Sie […]
eLecture: digi.case – Forschen mit Informatischem Denken
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum In jeder Forschung finden sich Methoden des Informatischen Denkens wieder, unter anderem Evaluation und Verallgemeinerung. Mit analogen und digitalen Werkzeugen lernen Schülerinnen und Schüler der Primarstufe einen kindgerechten und spielerischen Einstieg in die Welt des wissenschaftlichen Arbeitens. Schwerpuntkspiel: Türme von Hanoi und Bibergeheimwörter. Expert_in: Peter Walchshofer Teilnahmekriterien & Info Lernziele […]