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Zum ersten Mal dabei? Hilfe finden Sie auf unserer eLectures-Info-Seite: www.virtuelle-ph.at/electures/

 

eLecture: Micro:bit I: Einführung

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Coding & Robotik trifft Werken & Informatik – mit dem Micro:bit! Messen, Steuern, Regeln – spielerisch und kreativ! Der Micro:bit ist das ideale Werkzeug, um informatische Grundbildung praxisnah und fächerübergreifend zu vermitteln – z. B. in Informatik, Werken, Physik oder Mathematik. Dank der einfachen Bedienung und günstigen Anschaffung eröffnet der Micro:bit […]

eLecture: Edupuzzle als Werkzeug für die Übungsgestaltung

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Übungsaufgaben nutzen und selbst gestalten – individuell, flexibel, digital. In vielen Fächern der Primar- und Sekundarstufe sind Inhalte und Regeln zu lernen und zu automatisieren – von Mathe bis Deutsch, von Fremdsprachen bis Sachkunde. Mit unserem OER-Werkzeug hast du die Wahl: Erstelle ganz einfach eigene Übungsaufgaben oder greife auf über […]

eLecture: Von ANALOG nach DIGITAL – Grundlagen der Raumanschauung

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Raumanschauung gehört zu den zentralen Kompetenzen im Bereich der Geometrie, Mathematik, Technik und ist für vielen Anwendungsfeldern der Schule insbesonders auch für Berufsbildung wichtig. In diesem Workshop arbeiten Sie mit analogen Ansätzen (Holzwürfel) und erfahren wie Sie Raumanschauung in einfacher und anschaulicher Weise ausgehend von der Volksschule bis hinauf zu […]

eLecture: Micro:bit II – Messen, Steuern und Regeln

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Micro:bit II – Technik begreifen: Messen, Steuern, Regeln leicht gemacht Messen, Steuern und Regeln gehören zu den zentralen Grundlagen im technischen und digitalen Unterricht. Mit dem BBC Micro:bit, einem handlichen Mikrocontroller, gelingt der Einstieg in Coding und technische Anwendungen auf besonders anschauliche Weise. Das Besondere: Durch die Kombination von digitaler […]

eLecture: digi.case – Spielerisches Coding mit RoboBee

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Logik und Codingerfahrung können in spielerischer Weise mit unserem Projektwerkzeug RoboBee trainiert und aufgebaut werden. Ausgehend vom Bodenroboter BeeBot werden einfache Programmierschritte in Form einer App realisiert. Schwerpunktspiel: Magisches Quadrat Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum bei: 1. Rufen Sie […]