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Alois Bachinger
eLecture: Von der BeeBot zur KI – spielerisch denken lernen
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Wie funktioniert ein Roboter? Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? In diesem Workshop entdecken Kinder ab der 2. Schulstufe auf spielerische Weise die Grundprinzipien von Robotik und KI. Im Mittelpunkt stehen: ���� Analysieren, logisches Denken und Problemlösen – mit Freude am Tüfteln! ���� Durch analoge und digitale Spielmethoden werden auch komplexe […]
eLecture: digi.case-Manager: Der digitale Wochenplan
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Der digi.case-Manager ist ein Gratis-Tool und geht weit über den Rahmen des Projekts digi.case hinaus. Es bietet anhand von digitalen und analogen Arbeitsplänen zahlreiche Anwendungs- und Übungsmöglichkeiten zum Informatischen Denken. Schwerpunktspiele: Würfelbrett und Geobrett Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum […]
eLecture: Problemlöseaufgaben und Denksportaufgaben für die Primar- und Sekundarstufe
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Denken lernen – Probleme lösen: Spielerisch zur Gestaltungskompetenz Reflektieren, analysieren, hinterfragen – all das sind zentrale Fähigkeiten für selbstbestimmtes Lernen und Gestalten. Im Projekt „Denken lernen – Probleme lösen“ werden diese Kompetenzen ab der Primarstufe mit vielen altersgerechten, spielerischen Methoden gezielt gefördert – fächerübergreifend und praxisnah. Der Zugang: ���� Haptische […]
