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Zum ersten Mal dabei? Hilfe finden Sie auf unserer eLectures-Info-Seite: www.virtuelle-ph.at/electures/

 

eLecture: Von der BeeBot zur KI – spielerisch denken lernen

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Wie funktioniert ein Roboter? Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? In diesem Workshop entdecken Kinder ab der 2. Schulstufe auf spielerische Weise die Grundprinzipien von Robotik und KI. Im Mittelpunkt stehen: ���� Analysieren, logisches Denken und Problemlösen – mit Freude am Tüfteln! ���� Durch analoge und digitale Spielmethoden werden auch komplexe […]

eLecture: Problemlöseaufgaben und Denksportaufgaben für die Primar- und Sekundarstufe

Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Denken lernen – Probleme lösen: Spielerisch zur Gestaltungskompetenz Reflektieren, analysieren, hinterfragen – all das sind zentrale Fähigkeiten für selbstbestimmtes Lernen und Gestalten. Im Projekt „Denken lernen – Probleme lösen“ werden diese Kompetenzen ab der Primarstufe mit vielen altersgerechten, spielerischen Methoden gezielt gefördert – fächerübergreifend und praxisnah. Der Zugang: ���� Haptische […]