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Alois Bachinger
eLecture: Mathe-Manager – ein Programm für die Erstellung von analogen und digitalen Übungsblättern
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Mit dem Mathe-Manager zu über 10.000 Aufgaben – analog & digital in Sekunden! Der Mathe-Manager ist ein kostenloses Online-Tool mit über 10.000 Aufgaben für die 4. bis 8. Schulstufe – übersichtlich geordnet nach Lernzielen. Erstellen Sie damit ganz einfach: ���� Individuelle Arbeitsblätter zum Ausdrucken oder ���� Digitale Übungseinheiten – sofort […]
eLecture: Von der BeeBot zur KI – spielerisch denken lernen
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Wie funktioniert ein Roboter? Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? In diesem Workshop entdecken Kinder ab der 2. Schulstufe auf spielerische Weise die Grundprinzipien von Robotik und KI. Im Mittelpunkt stehen: ���� Analysieren, logisches Denken und Problemlösen – mit Freude am Tüfteln! ���� Durch analoge und digitale Spielmethoden werden auch komplexe […]
eLecture: Von der BeeBot zur KI – spielerisch denken lernen
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Wie funktioniert ein Roboter? Was ist eigentlich Künstliche Intelligenz? In diesem Workshop entdecken Kinder ab der 2. Schulstufe auf spielerische Weise die Grundprinzipien von Robotik und KI. Im Mittelpunkt stehen: ���� Analysieren, logisches Denken und Problemlösen – mit Freude am Tüfteln! ���� Durch analoge und digitale Spielmethoden werden auch komplexe […]
eLecture: digi.case-Manager: Der digitale Wochenplan
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Der digi.case-Manager ist ein Gratis-Tool und geht weit über den Rahmen des Projekts digi.case hinaus. Es bietet anhand von digitalen und analogen Arbeitsplänen zahlreiche Anwendungs- und Übungsmöglichkeiten zum Informatischen Denken. Schwerpunktspiele: Würfelbrett und Geobrett Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum […]
eLecture: digi.case-Manager: Der digitale Wochenplan
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Der digi.case-Manager ist ein Gratis-Tool und geht weit über den Rahmen des Projekts digi.case hinaus. Es bietet anhand von digitalen und analogen Arbeitsplänen zahlreiche Anwendungs- und Übungsmöglichkeiten zum Informatischen Denken. Schwerpunktspiele: Würfelbrett und Geobrett Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum […]
eLecture: Problemlöseaufgaben und Denksportaufgaben für die Primar- und Sekundarstufe
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Denken lernen – Probleme lösen: Spielerisch zur Gestaltungskompetenz Reflektieren, analysieren, hinterfragen – all das sind zentrale Fähigkeiten für selbstbestimmtes Lernen und Gestalten. Im Projekt „Denken lernen – Probleme lösen“ werden diese Kompetenzen ab der Primarstufe mit vielen altersgerechten, spielerischen Methoden gezielt gefördert – fächerübergreifend und praxisnah. Der Zugang: ���� Haptische […]
eLecture: Problemlöseaufgaben und Denksportaufgaben für die Primar- und Sekundarstufe
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Denken lernen – Probleme lösen: Spielerisch zur Gestaltungskompetenz Reflektieren, analysieren, hinterfragen – all das sind zentrale Fähigkeiten für selbstbestimmtes Lernen und Gestalten. Im Projekt „Denken lernen – Probleme lösen“ werden diese Kompetenzen ab der Primarstufe mit vielen altersgerechten, spielerischen Methoden gezielt gefördert – fächerübergreifend und praxisnah. Der Zugang: ���� Haptische […]
eLecture: digi.case-Manager: AutorInnentool
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Das AutorInnen Werkzeug digi.case-Manager bietet die Möglichkeit, eigene Wochenpläne zu entwickeln und auf alle Materialien des Projektes zuzugreifen. In dieser eLecture wird vor allem auf die Erstellung von kleinen Übungssequenzen durch die Lehrkraft eingegangen. Schwerpunktspiele: Zahnradgetriebe und Cäsarscheibe Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der […]
eLecture: digi.case-Manager: AutorInnentool
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Das AutorInnen Werkzeug digi.case-Manager bietet die Möglichkeit, eigene Wochenpläne zu entwickeln und auf alle Materialien des Projektes zuzugreifen. In dieser eLecture wird vor allem auf die Erstellung von kleinen Übungssequenzen durch die Lehrkraft eingegangen. Schwerpunktspiele: Zahnradgetriebe und Cäsarscheibe Expert_in: Alois Bachinger Teilnahmekriterien & Info Lernziele Voraussetzungen So treten Sie der […]
eLecture: GeoGebra in der Primar- und Sekundarstufe – Einstieg
Zur Anmeldung Zum virtuellen Lernraum Entdecken Sie die Möglichkeiten mit GeoGebra – Interaktive Mathematik für Ihren Unterricht! GeoGebra-Grundinformationen für Lehrerinnen und Lehrer der Primar- und Sekundarstufe. Gestalten Sie Geometrieinhalte lebendig, verständlich und interaktiv. In diesem praxisnahen eLecture lernen Sie, wie Sie mit GeoGebra mathematische Inhalte visualisieren, digitale Lernmaterialien erstellen und Ihre Schülerinnen und Schüler aktiv […]
